

Medición de FPS, memoria GPU y tiempo de render para distintas cargas.
Editor de shaders GLSL en tiempo real para experimentar efectos visuales.
Detección y demostración de capacidades WebGPU cuando el browser lo soporta.
El benchmark me mostró que mi laptop puede renderizar 2M de puntos a 60fps antes de elegir la técnica.
El editor de shaders integrado es perfecto para prototipear efectos visuales rápidamente.